Buen juego :), me enfocaría en pulir detalles de gameplay a modo de práctica para tener mecánicas más satisfactorias, como por ejemplo:
La velocidad de movimiento y salto se sienten algo desproporcionadas con el tamaño y altura de las plataformas, así como algunos caminos a otras zonas.
El cambio de velocidad al usar la E se siente brusco y rompe el ritmo.
Al dejar una plataforma, se suele dar una fracción de tiempo muy pequeña en la que todavía se puede saltar (Consigue que el juego no se sienta "clunky"), evitando que el jugador sienta que "salto" pero el juego no respondió a tiempo.
También con los hitboxs y colliders, los del jugador suelen ser más pequeños a la hora de recibir ataques o proyectiles enemigos, mientras que sus ataques suelen ser másgrandes o durar más tiempo a la hora de dañar enemigos (Por ejemplo, el dash podría durar unas milésimas de tiempo más una vez terminada la animación). Tambien las monedas, el collider se siente muy pequeño!
Felicidades por el esfuerzo y el tiempo dedicado, voy a estar esperando el próximo proyecto o/
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Buen juego :), me enfocaría en pulir detalles de gameplay a modo de práctica para tener mecánicas más satisfactorias, como por ejemplo:
Felicidades por el esfuerzo y el tiempo dedicado, voy a estar esperando el próximo proyecto o/